AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Les classes

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:28

Archer

L'archer est le plus précis des DPS distance. A haut niveau, il peut décocher une flèche et faire disparaître un moustique à plus de dix mètres de distance. Cette classe est réputée pour son raffinement et son style. Ici, on n'attaque pas bille en tête comme un bourrin. On se cache, on vise, on tire, et le temps que l'ennemi vous trouve, il est mort. S'il vous tombe dessus, c'est une autre paire de manches. L'archer a toujours un couteau ou une dague sur lui, mais le corps à corps n'est clairement pas à son avantage. Il devra se défendre, trouver une faille, profiter de son agilité pour fuir, et décocher des flèches à distance pour s'en sortir. Fatal en embuscade, redoutable à distance et vulnérable de près, l'archer est une classe conseillée pour les joueurs calmes, posés, et un brin stratèges.

Une précision importante doit être faite. La puissance des archers dépend du niveau du joueur, de l'arc, mais aussi et surtout de la flèche envoyée. Un mage peut enflammer ou glacer votre flèche, et cette dernière fera plus de dégâts. Une flèche en titane sera plus perforante qu'une flèche avec une pointe en acier, etc... L'archer doit sans arrêt chercher de nouvelles flèches, de nouveaux enchantements à placer dessus, etc...


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Sam 18 Fév - 1:57, édité 6 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:36

Assassin

L'assassin est spécialisé dans le corps à corps. Rapide, furtif et d'une précision chirurgicale, il est capable de viser les points vitaux de ses adversaires avant de disparaître dans l'ombre d'où il a surgi quelques secondes plus tôt. L'assassin a la possibilité de s'équiper de plusieurs types d'armes légères, afin de parer à toutes les éventualités. Il peut même faire de faibles dégâts à distance à l'aide de ses armes de jet. Cette classe, relativement fragile, mise beaucoup sur l'esquive et la réactivité du joueur contrôlant l'avatar pour survivre.


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:09, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:37

Berserker

Les berserkers sont des forces de la nature qu'il ne faut surtout pas mettre en colère. Robustes et brutaux, ils peuvent encaisser ou se battre au corps à corps. Le berserker n'a pas besoin de se couvrir de dizaines de pièces d'armures encombrantes comme les guerriers, il est donc plus mobile. Lorsqu'il se bat, il ne ressent pas la douleur. Plus ses blessures sont graves, et plus le berserker devient redoutable.


SPE DPS CAC
Quand il décide de se spécialiser en DPS CAC, le berserker utilise des armes à deux mains (une au début, puis deux une fois arrivé au niveau 100). Il ne frappe pas très rapidement, mais la violence de ses coups est d'une puissance incroyable (il peut aussi décider d'utiliser des armes plus légères pour augmenter sa vitesse, mais cela abaissera l'impact de ses frappes). C'est le plus robuste des dps cac du jeu. Il a pour particularité de transmettre sa rage de vaincre, qui prend la forme d'un buff augmentant la force du groupe dans lequel il se trouve, de 25% dès lors qu'il entre en Rage berserker.


SPE TANK
Quand il opte pour l'encaissage, le berserker utilise ses puissants muscles pour résister aux assauts ennemis, et effectue des parades avec des armes plus légères, ou une arme à deux mains (la parade implique de la vitesse). C'est le tank provoquant le plus de dégâts du jeu, il est plus mobile que le guerrier, mais il encaisse moins bien, et peut devenir incontrôlable lorsqu'il entre en Rage berserker.


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:09, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:37

Cartomancien

Le cartomancien est la classe la plus puissante de l'Ordre (bonus de faction). Les joueurs de cette faction auront donc de nombreux avantages s'ils jouent cette classe. Cela peut se traduire par des sorts inédits, des artefacts spéciaux et des bonus liés au savoir ancestral de l'Ordre s'agissant de l'emprisonnement de flux magiques dans des cartes. Cela ne veut pas dire qu'il n'existe pas de cartomancien dans l'Empire et la Coalition. Un secret circule, et très vite, les factions ennemies ont copié cet art, sans toutefois parvenir à l'égaler.

La cartomancie dans Horizon 2.0 est un art complexe, consistant à capter des flux magiques, et à les emprisonner dans des réceptacles sous formes de cartes. Chaque cartomancien est capable de réaliser cette manipulation, mais la quantité et la qualité des flux emprisonnés sera différente d'un individu à l'autre. Les joueurs de cette classe devront répartir leurs efforts entre le perfectionnement de leur art, et la recherche de cartes surpuissantes, venues du fond des temps. Notons que certaines cartes sont éphémères, et sont consumées au moment de leur utilisation, alors que d'autres se régénèrent, et peuvent être utilisées indéfiniment. Il existe une hiérarchie et une classification complexe des cartes. Certaines ont été oubliées, et doivent être retrouvées dans les donjons d'Olydri.

Le cartomancien est avant tout un stratège. Avant chaque quête ou chaque instance, il devra choisir judicieusement ses cartes. Par exemple, s'il prend trop d'éphémères, il se retrouvera vite sans défense une fois ces dernières consumées. S'il se rend dans un donjon de glace, il devra choisir des cartes protégeant contre l'élément de l'eau dans sa forme hostile, et des sorts puisant dans la branche élémentaire du feu. On peut soit jeter des cartes, soit les brandir, soit les coller sur soi ou son ennemi. L'activation du pouvoir de l’artefact se fait par prononciation d'une formule.

Enfin, le cartomancien maîtrise quelques sorts basiques pour se défendre ou gagner du temps, mais l'essentiel de son efficacité est contenue dans les cartes qu'il possède.

Que le cartomancien fasse du dégât à distance ou soigne ses compagnons ne change pas grand-chose à sa façon de jouer. Seules ses cartes changent. A lui de choisir judicieusement leurs propriétés, d'en fabriquer ou d'en découvrir de nouvelles pour accroître son efficacité.


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:09, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:37

Druide

Le druide a accès à deux spécialisations. Dans un cas comme dans l'autre, il va combiner les flux magiques aux propriétés de la nature.

SPÉ SOIN
Les sorts de soin de base du druide spé soigneur sont assez proches de ceux du prêtre. Mais un bon druide ne se contentera pas de ces compétences-là, qui restent moins efficaces que celles du prêtre, ce dernier étant un expert dans la manipulation des flux guérisseurs purs. Pour pallier cette faiblesse, le druide fera appel aux forces de la nature, dans une stratégie qui consiste à soigner en prévenant les dégâts. Par exemple, dans un combat qui opposera les membres de l'équipe à de gros bourrins provoquant d'énormes attaques physiques, le druide pourra opter pour des plantes régénératrices (+ 100 points de vie toutes les 3 secondes par exemple, et ceci en continu) associées à des plantes de type mousse pour atténuer les dégâts (- 25 attaques physiques pendant 30 secondes). Contre les poisons, le druide pourra associer des plantes régénératrices (complément utilisé presque tout le temps) à des plantes correspondant à l'antidote souhaité. Donc le druide soigneur associe "jet de flux guérisseurs purs " à l'art de "l'herboristerie".

SPÉ DPS DIST
Ici, le druide va combiner flux magique et plantes, mais pour détruire son vis-à-vis physiquement, et stratégiquement. Par exemple, il fera appel à des ronces pour lacérer sa proie, ou des lianes pour le ralentir dans ses déplacements. Il peut faire pousser un énorme arbre qui abattra de puissantes racines massives pour écraser l'ennemi, provoquer une avalanche de roches, fendre le sol en deux pour faire tomber l'adversaire dans une crevasse, faire pousser des plantes carnivores ou empoisonnées (épines ou spores) etc... Tout dépend de sa puissance. Et évidemment, en complément à cela, il peut propulser des salves de magie offensives émanant du flux de la vie (terre, eau, feu et air, avec une spécialisation prononcée pour la terre).


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:09, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:37

Elémentaliste

L'élémentaliste est la seule classe d'Horizon en mesure de choisir parmi les quatre spécialisations du jeu. Du fait de la maîtrise des quatre éléments, il est lié à la Source de la Vie et ses quatre Phénix. Sans contestation possible, l'élémentaliste est de loin le plus flexible, mais sans atteindre le même niveau d'expertise que certaines classes.

A partir du niveau 20, un élémentaliste peut se spécialiser dans l'un des quatre éléments :

AFFILIATION À L'EAU
Quand il veut soigner, l'élémentaliste doit prêter serment au Phénix Nereïde afin de s'affilier à l'eau. Il bénéficiera de tout un arsenal qu'il puisera dans le flux magique élémentaire correspondant. Le style de jeu est assez proche de ceux des prêtres et druides spécialisés en soigneurs, à savoir, se tenir à distance, ne pas s'exposer, tout en restant assez proche des joueurs que l'on souhaite assister sans oublier l'utilisation de certaines propriétés naturelles à son avantage.

AFFILIATION AU FEU
Les élémentalistes réalisant des dégâts à distance ont prêté serment à Pironess, Phénix du feu. Ils sont insensibles à la chaleur, et sont en mesure de faire déferler une véritable fournaise sur leurs adversaires, sous forme de flammes, de lave etc... Leur rôle s'approche alors de celui d'un mage classique à ceci près qu'il ne puise que dans le flux de la vie.

AFFILIATION À L'AIR
Les élémentalistes empruntant la voie du dégât au corps à corps ont besoin de prêter serment à Dorsa, le Phénix de l'air pour accroître leur vitesse et leur agilité. Rapides comme le vent, ils sont difficiles à saisir, tels des assassins, des compétences magiques en plus.

AFFILIATION À LA TERRE
Enfin, les élémentalistes peuvent aussi devenir aussi durs que le métal en prêtant serment à Coronae, Phénix de la terre. Ce pacte leur offre la capacité de ralentir les ennemis en faisant pousser des plantes grimpantes, provoquer des tremblements de terre, des avalanches de rochers, et transformer leur peau en un alliage de minerais à la densité incroyable. Ils obtiennent ainsi le rôle du guerrier tank et sont capables d'endurer les longs combats.

DOUBLE AFFILIATION
Un élémentaliste peut s'initier à d'autres éléments, mais il ne pourra pas les maîtriser totalement. Le but de cet apprentissage offre la possibilité de combiner leurs puissances pour générer de nouveaux pouvoirs. (Exemples : Un élémentaliste du feu peut générer la foudre s'il s'initie à l'air. Un élémentaliste de l'eau peut générer de la vapeur s'il s'initie au feu, etc...) Il peut aussi opter pour une double spécialisation, et ainsi remplir deux rôles selon les situations. La double spécialisation demande donc un certain niveau de jeu pour maîtriser les deux facettes de son élémentaliste, et pouvoir allègrement jongler entre les deux.


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:09, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:37

Guerrier

Le guerrier est un véritable monstre de guerre doublé d'un tacticien hors pair. Contrairement au berserker, tout ce qu'il a appris l'a été dans la douleur. Il s'est entraîné encore et encore, jusqu'à maîtriser les gammes du maniement de son arme. Il s'est endurci par le travail, la souffrance, et grâce à une rigueur et une force mentale à toute épreuve. D'ordinaire, les guerriers sont dotés d'un grand sens de l'honneur.

SPE DPS CAC
Le guerrier DPS se bat avec deux armes à une main, ou une arme à deux mains. Il acquiert tout au long de sa vie de nouvelles bottes secrètes qu'il pourra enchaîner dans des combos destructeurs.

SPE TANK
Le guerrier TANK peut choisir entre deux formes de tanking :

-À l'aide de parades. Il n'aura pas de bouclier et privilégiera un équipement léger, comme le cuir ou le titane s'il en a le niveau. L'acier est à éviter, car cette forme de tanking consiste à parer, à l'aide de deux armes à une main, un maximum d'attaques de l'adversaire. Il faut être mobile et très réactif. C'est très sportif comme mode de jeu.

-De façon classique. Acier ou Titane + bouclier sont de mise pour encaisser un maximum de coups. C'est la spé "boîte de conserve" qui consiste à se cacher sous un amas de pièces d'armures très solides, et de foncer dans le tas.


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:10, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:37

Invocateur

Tout comme le mage, l'invocateur est une classe experte dans les dégâts à distance. La manière de jouer est néanmoins très différente. L'invocateur peut envoyer des pouvoirs à distance, mais ne sera jamais aussi performant que le mage dans ce domaine. Il est beaucoup plus lent, mais frappe plus fort la plupart du temps. Il est également un peu plus robuste, mais ça reste une classe en tissu.

Les invocations sont d'une puissance redoutable, mais ils ont besoin de beaucoup de temps pour la mettre en œuvre. L'invocateur, s'il est seul, devra utiliser certains pouvoirs ou artéfacts pour tenir l'adversaire à distance respectable suffisamment longtemps. Si l'invocateur est dans un groupe, ses compagnons devront le protéger le temps qu'il puise dans les flux magiques émanant de la vie, de la mort, ou de l'infini s'il est dans l'Ordre, afin de charger une grande quantité de mana. Chaque invocation a des caractéristiques bien précises. Il faut choisir judicieusement pour provoquer un maximum de dégâts d'un seul coup, voire même achever l'ennemi.

On trouve de nouvelles invocations dans un artéfact très rare appelé Pierre d'invocation (Cristal de couleur rouge, ressemblant à un rubis avec une représentation de la créature ou de l'élément à l'intérieur). Une invocation peut être une créature ou un élément naturel (météorite).


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:10, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:38

Mage

La création d'énergie pure à l'aide de mélange de flux est un art créé par la Coalition, gardienne de l'héritage magique des keosamas (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés comparé aux mages de l'Empire ou de l'Ordre. Cela se traduira par des caractéristiques supérieures, des objets, des sorts et des artéfacts inédits.

Le mage est le grand spécialiste des dégâts infligés à distance dans Horizon 2.0. Il puise dans les flux de la vie et de la mort (ou de l'infini s'il fait partie de l'Ordre), il les façonne jusqu'à générer de l'énergie pure, qu'il imprègne sur lui-même et ses alliés (bénédiction, ou buff), ou qu'il propulse sur ses ennemis.

Le mage est extrêmement rapide, et possède des réserves de mana impressionnantes, mais il est fragile. C'est une classe complexe, dès lors que le joueur souhaite faire du très haut niveau. Il est difficile d'utiliser le potentiel du mage de manière optimale, mais ceux qui y parviennent sont redoutables en dps distance. En JcE, les stratèges apprécient cette classe, car elle leur permet d'intervenir de manière réactive et efficace, tout en conservant une certaine distance et donc une vision globale sur le groupe ou le raid. En JCJ, la meilleure stratégie pour un mage, consiste à surgir de nulle part, et à frapper fort. L'ennemi ne doit en aucun cas être en mesure de contre-attaquer, faute de quoi, l'affrontement pourrait tourner court, compte tenu de la fragilité du mage.


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:10, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:38

Nécromancien

Les Nécromanciens sont en quelque sorte les opposés des Elémentalistes et des Invocateurs (tout dépend de comment vous les jouez). Ils prêtent serment aux Ombres, mais sont limités à deux types de spécialisations ; les dégâts au corps à corps et les dégâts à distance. Ils peuvent blesser, mais pas redonner de la vie, puisqu'ils sont affiliés aux Ombres, les gardiens de chacun des quatre aspects du flux émanant de la Source de la mort.

Contrairement aux Elémentalistes, les nécromanciens peuvent puiser en même temps dans les quatre aspects du flux magique de la mort, à savoir ; les âmes, la souffrance, le temps, les ténèbres.


SPE DPS DIST
Un nécromancien peut décider de ranimer des dépouilles de créatures décédées, et les utiliser pour faire du dps distance. Il soutiendra son mort-vivant de combat à l'aide de sorts. En cela, il ressemble à l'invocateur, en beaucoup moins puissant, mais de manière plus nuisible (hordes de goules déferlant sur l'ennemi de manière ininterrompue).


SPE DPS CAC
Certains nécromanciens optent pour le dps au corps à corps en offrant leur propre enveloppe corporelle en tant que réceptacle à des âmes errantes. Il leur faut découvrir des Pierres d'âmes, et pactiser avec les résidents de ces dernières. Le processus est éphémère, et s'achève lorsque le nécromancien n'a plus de mana. En d'autres termes, l'âme investit le corps du nécromancien temporairement, et lui fait don des pouvoirs qui furent jadis les siens. Si le nécromancien se laisse investir par une âme de niveau trop élevé, cette dernière peut prendre le contrôle total de son corps, et se déchaîner contre ses amis et ennemis jusqu'à ce que son hôte n'ait plus de mana. C'est une pratique risquée. Notons que les âmes possèdent toutes des propriétés différentes. Certaines permettent de frapper fort, d'autres de bénéficier d'une vitesse fulgurante, d'autres encore d'être insensible aux flammes, etc... Les nécromanciens bénéficient donc de leurs propres facultés naturelles, auxquelles s'ajoutent des facultés éphémères très variées.


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:10, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:38

Néogicien

Le néogicien est une classe créée par l'Empire, détenteur du secret de la technologie (bonus de faction). Les joueurs de cette faction seront donc avantagés, car leur savoir en termes de technologie est beaucoup plus élevé que celui de l'Ordre ou de la Coalition.

Un néogicien peut faire des dommages à distance, au corps à corps, ou avoir une posture défensive. Sa spécialisation dépendra de deux choses :

Son équipement : Armes à feu, gants amplificateurs d'impact, grenades, mines, grappin, bouclier plasma, etc... le panel de possibilités est très vaste, pour une raison bien simple. Le néogicien perd très vite ses facultés naturelles de captation des flux émanant des Sources lorsqu'il choisit la voie de la technologie (dans l'Ordre et la Coalition), et il perd totalement son accès à la magie lorsqu'il se voit injecter le sérum N 01 (dans l'Empire). Il doit donc compenser avec de nombreux gadgets technologiques.

Ses facultés génétiques : Arrivés à un certain niveau (10), les olydriens choisissant la voie de la technologie, subiront une modification génétique (cf : Projet Néogicia). Ceux qui survivront à l'injection développeront des capacités hors norme en fonction de leurs aptitudes naturelles (télépathie, téléportation, télékinésie, vitesse, intelligence, force, résistance, etc...) et deviendront des néogiciens. A haut niveau, certains néogiciens développent plusieurs facultés à la fois.

La seule classe légendaire accessible pour les néogiciens est la Classe légendaire Teknögrade. Jusqu’à présent, seule Mist, l’ancienne numéro 1 de l'Empire (détrônée ensuite par Spectre) a réussi à atteindre cette classe légendaire. C'est aussi l'objectif d'Ivy, bien que celle-ci ne se presse pas pour autant.



Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:11, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:38

Paladin

Le paladin peut soigner, encaisser, mais pas se spécialiser dans le dps. C'est une classe qui peut s'équiper avec du titane, à haut niveau, elle est donc robuste. Le paladin est au service de son groupe, c'est une classe très orientée vers les autres (il devient donc très vite indispensable).


Quand il décide d'encaisser, le paladin utilise de la magie. Il ne subit pas directement les coups, ou du moins, en dernier recours, lorsqu'il n'a plus de mana. Cependant, dans une telle situation, il ne sera pas aussi performant qu'un guerrier, berserker ou élémentaliste affilié à la terre. Le palatank d'Horizon 2.0 défend ses compagnons à l'aide de boucliers magiques, de sorts ralentissant l'ennemi, d'entraves, ou à l'aide de buffs augmentant les caractéristiques adéquates (par exemple, il augmentera le nombre de points de vie du dps cac de 300% pendant 10 secondes pour l'aider à survivre à une attaque particulièrement puissante. Ou alors, il améliorera la résistance au froid d'un compagnon juste avant que ce dernier encaisse un sort de glace dévastateur, etc...).


Quand il opte pour la voie du soigneur, le paladin réagit de manière assez proche de son cousin paladin tank. Il disposera d'un panel d'actions assez large, allant du simple soin standard, au buff temporaire, en passant par le bouclier magique (moins performant que celui du paladin tank) et les entraves dirigées vers l'ennemi (le privant temporairement d'un pouvoir particulièrement gênant par exemple).


Les paladins choisissant la voie du tanking exploitent surtout le flux de la mort (et celui de la vie pour les soigneurs).


Dernière édition par Herzeleid Angelica le Jeu 16 Fév - 18:12, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 17:38

Prêtre

Le soin est l'unique spécialisation possible pour le prêtre. Cette classe est experte dans l'art de manipuler les flux vitaux. Il est terriblement difficile de monter ses niveaux tout seul, mais une fois qu'on arrive à l'excellence, on peut surpasser n'importe quelle autre classe pouvant soigner. Il y a très peu de prêtres sur les serveurs comparé aux autres classes, car beaucoup se découragent très vite. Bien évidemment, même si on ne peut pas se spécialiser en DPS, quelques sorts d'attaque sont à disposition, notamment le désormais célèbre Luminus Devastatus de la saison 2, vraiment dévastateur, mais qui pompe tous les points de mana d'un coup. (Ou encore Forçus Massacrus qui permet au prêtre d'augmenter sa force physique 10 secondes, ce qui lui permet de frapper un ennemi à mains nues).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 22:28

LES CLASSES LÉGENDAIRES DU CRÉPUSCULE

La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire du Crépuscule pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la mort à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la vie, mais cette compétence devient mineure).

Les classes ayant la possibilité de s'affilier à Ark'hen sont: le Guerrier, le Berserker, le Paladin, l'Assassin, l'Archer, le Nécromancien, le Cartomancien et le Mage.

Les Guerriers du Crépuscule (et par extension, sûrement les autres classes du crépuscule) deviennent plus puissants lorsqu'ils frôlent la mort.


Cérémonie classe légendaire (fin Tour Galamadriabuyak), extrait des Fantômes du passé :

   « Un coffre se matérialisa, et un vortex noir s’ouvrit à côté. (…) Le joueur de la guilde Noob entra dans le vortex sans se préoccuper des propos de l’invité de dernière minute. Il apparut dans un sanctuaire entièrement taillé dans le marbre. Il se trouvait au centre d’une allée bordée de colonnes massives, et se dirigea vers l’autel. Coronae, Phénix de la terre, Dorsa, Phénix de l’air, Nereïde, Phénix de l’eau et Pironess, Phénix du feu se tenaient à gauche de l’édifice, dans un halo blanc. Berenor, Ombre du temps, Brokken’kraft, Ombre des âmes, Duhkel’kard, Ombre des ténèbres et Loss’drakor, Ombre de la souffrance se situaient à droite, auréolés d’une lueur mauve. L’élémentaliste se positionna au centre du pentacle dessiné devant le promontoire.

   — Olydrien ! fit l’Ombre du temps. Tout au long de ta vie, tu as défié la mort afin de surmonter l’épreuve ultime de la tour sacrée. Tu as accompli cet Acte de Bravoure selon des critères bien précis. Tu as su démontrer ton courage et ta détermination, c’est la raison pour laquelle le vortex s’est ouvert devant toi. Nous t’avons choisi pour entrer dans la légende de ce monde.

   — Une nouvelle existence s’offre à toi ! ajouta le Phénix de l’air, car tu accèdes au savoir ultime.

   — Le moment est venu de choisir l’un des treize arts guerriers, et de jurer allégeance à la Source de la vie ou à la Source de la mort afin de bénéficier d’une nouvelle enveloppe corporelle en harmonie avec les flux magiques, expliqua l’Ombre des ténèbres.

   — Aurore ou Crépuscule… Choisis bien ! le mit en garde le Phénix de la terre.

   — Crépuscule ! annonça le joueur sans hésitation.

   — Ainsi soit-il ! approuva l’Ombre de la souffrance.

   — De quelle connaissance guerrière souhaites-tu voir ta nouvelle enveloppe charnelle dotée ? l’interrogea le Phénix de l’eau.

   Fantöm hésita un instant. Dans son esprit, il avait déjà fait son choix, mais il voulait être sûr de lui. Valait-il mieux continuer sur sa lancée et opter pour élémentaliste du crépuscule ? Ou était-il prêt à récupérer l’avatar avec lequel il avait connu la gloire, la trahison et la déchéance ? Qu’en était-il des autres choix ? Non, aucun ne l’inspirait… Il leva la tête, fixa le pnj et déclara :

   — L’art guerrier !

   — Tu m’en vois ravi, commenta le nécromancien de l’Ordre. Profite bien du temps qu’il te reste…

   — En ce jour, Fantöm l’élémentaliste disparaît dans les limbes de l’oubli pour renaître sous l’apparence d’un guerrier du crépuscule, défenseur du Pacte du Cycle Éternel, et fidèle serviteur d’Ark'hen, Source de la mort et allié de Lys, Source de la vie ! récapitula l’Ombre des âmes avant d’apposer sa main sur l’autel. L’aura mauve envahit la salle, et un écran noir s’en suivit. »
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 22:30

LES CLASSES LÉGENDAIRES DE L'AURORE

La Tour Galamadriabuyak débloque la classe légendaire de l’Aurore pour les joueurs de l’Empire et de la Coalition. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de la vie à très haut niveau (sans pour autant rejeter totalement le flux émanant de la Source de la mort, mais cette compétence devient mineure).

Les classes ayant la possibilité de s'affilier à Lys sont: le Guerrier, le Berserker, le Paladin, l'Assassin, l'Elémentaliste, le Druide, l'Archer, l'Invocateur, le Prêtre, le Cartomancien et le Mage.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 22:32

LES CLASSES LÉGENDAIRES DE L'ÉTERNEL

La Tour Galamadriabuyak débloque les classes légendaires dites de l’Eternel mais uniquement pour les joueurs de l’Ordre. Les joueurs ayant choisi cette voie se spécialisent dans la manipulation du flux émanant de la Source de l’infini à très haut niveau (L’Ordre a rejeté toute influence des Sources de la vie et de la mort). A noter qu’il existe des téléporteurs pour se rendre directement dans la Tour Galamadriabuyak depuis le continent de Syrial. Le passage vers cet endroit sacré, neutre et dans lequel se trouve l’héritage de toute chose, est obligatoire pour n’importe quel olydrien souhaitant manipuler les flux magiques.

Les classes ayant la possibilité de s'affilier à Sin sont: le Guerrier, le Berserker, le Paladin, l'Assassin, l'Elémentaliste, le Druide, l'Archer, le Nécromancien, l'Invocateur, le Cartomancien et le Mage.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 22:34

LES CLASSES LÉGENDAIRES HÉROÏQUES

Les affrontements en Joueur contre Joueur permettent de devenir des légendes au sein de sa propre faction, et de débloquer la classe légendaire dite Héros.

C’est la plus haute distinction du mode Joueur contre Joueur. Toutes les classes y ont accès. On peut cumuler une classe légendaire avec le statut héroïque.

À noter qu’un héros va exceller en JCJ, mais il sera beaucoup moins performant qu’un joueur légendaire du Crépuscule, de l’Aurore ou de l’Eternel en PVE (donjons, boss,etc…)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Jessie
Admin
Néogicien
-
  Admin  Néogicien  -
avatar

Messages : 88
Date d'inscription : 10/04/2016

Feuille de personnage
Niveaux:
1/100  (1/100)
Expériences:
0/300  (0/300)
Métiers:
MessageSujet: Re: Les classes   Jeu 16 Fév - 22:35

LE GRADE TEKNÖGRADE (classe légendaire)

Il s'agit d'un grade au-delà de la branche héroïque (champs de batailles, missions militaires, etc...) accessible uniquement aux néogiciens devenus héros, et seulement s'ils parviennent à triompher d'une suite de quêtes complexes.


Ils sont au sommet de la pyramide des forces armées de l’Empire. Ils sont classés selon trois catégories. Les Teknögrade de rang trois, deux et un, ces derniers étant les plus puissant. Ils sont un peu à part, car ils n’obéissent qu’aux membres de la famille Lucans. Ils ont l'obligation réglementaire de toujours posséder sur eux un fragment de rosaphir pour ne jamais manquer d'énergie, en toutes circonstances[1].

Pour atteindre ce grade ultime, il y a plusieurs conditions à cumuler. Il faut jouer la classe Néogicienne, appartenir à l’Empire, atteindre un taux de maîtrise du programme Néogicia de quatre-vingt-dix-neuf pour cent minimum et être niveau cent.

Etant donné que les néogiciens n’utilisent pas de magie, ils ne peuvent prétendre ni aux Classes légendaires du Crépuscule, c'est-à-dire affiliés à la Source de la mort, ni aux Classes légendaires de l'Aurore affiliées à la Source de la vie. Il fut donc nécessaire de leur trouver un équivalent par rapport aux autres classes légendaires, le choix a été vite vu, ça a été le Teknögrade, mis en place dès le lancement du jeu sauf qu’à l’époque, même si le niveau de complexité était équivalent pour débloquer ce statut, ce dernier n’était pas considéré comme une classe légendaire à part entière. Aujourd’hui, cette injustice a été corrigée avec l’extension 2.0, mais aucun joueur n’est encore parvenu jusqu’à ce stade depuis sa sortie. D’ailleurs, depuis l’an deux mille, une seule personne a atteint le grade ultime, la rassura Arthéon.»


Un seul joueur a atteint un tel grade, tous les autres sont des pnj. Le joueur en question est une femme du nom de Mist. Elle faisait partie de l’Empire. Elle a été numéro un, mais Spectre l’a détrônée et a éclipsé sa notoriété.


Symbole : T et K fusionnés.

-Le grade N01 correspond aux Néogiciens niveau 1 à 99.
-Le grade N02 correspond aux Néogiciens niveau 100.
-Le grade N03 correspond aux Teknögrades de rang trois.
-Le grade N04 correspond aux Teknögrades de rang deux.
-Le grade N05 correspond aux Teknögrades de rang un, la plus haute distinction des armées de l’Empire.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://olydri-world.forumactif.org
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Les classes   

Revenir en haut Aller en bas
 
Les classes
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» les classes de persos a cthulhu.
» [Guild Wars 2] Les différentes classes révélées par Photoshop!
» Classes de Maître à ITHQ
» Quelle sont vos classes preferer
» MW3 - vos classes perso sur serveur dédiés

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Avant tout :: Reglement :: Base de données-
Sauter vers: